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Screen capture of Vlad Dergachov scene in game editor
3D model in-game screenshot
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Textured 3D model with Wireframe
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Ce cours fait le pont entre la création de beaux modèles 3D texturés (pouvant être réalisés par plusieurs) et la confection d’environnements pour jeux vidéo optimisés (qui mène tout droit à des postes de haut niveau). Vous passerez de la pré-production à la modélisation, à la texturation et, finalement, à l’intégration dans le moteur du jeu via les plus nouvelles techniques. Vous apprendrez, plus spécifiquement, comment maîtriser une séquence de tâches et créer des modèles 3D texturés pouvant être réutilisés et facilement remaniés (ce qui est essentiel dans l’industrie). À la fin de ce cours, vous aurez créé une scène de jeu digne d’être exposée dans ton portfolio. Cette scène comprendra des éléments architecturaux et de la végétation dans l’UDK (le logiciel standard de l'industrie). Vous travaillerez avec des shaders avancés et de l’éclairage dynamique. Connaissance de 3DS MAX ou Maya ainsi que Photoshop est obligatoire et l’ordinateur portatif est optionnel.

 

À propos du professeur

Vlad Dergachov a accumulé plus que 5 ans d’expérience en travaillant sur toutes sortes de plateformes (360, PC, PS23, iPhone, Wii et DC) et dans divers séries de jeux vidéo (Need for Speed et Thief). Il a gagné plusieurs prix prestigieux, notamment le premier prix du concours international d’art du jeu vidéo : Unearthly Challenge. Il est un enseignant passionné. Depuis 3 ans, il enseigne en Chine et au Canada.

Ce classe de maître intime de 10 semaines aura lieu tous les lundis de 18h30 à 21h30 à compter du 23 juillet. Le coût est de $695. Le nombre de places est très limité.


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Date d’échéance : 20 juln à 23h59

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